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Looking for the best GBA video games? The Game Child Advance wasn't Nintendo's greatest ever before handheld, however it offered exceptionally well, had a great collection of titles as well as had an interesting history as a piece of hardware. The launch unit had a barely-visible display, while the succeeding SP version introduced a backlight as well as clam shell style. Ultimately, before the generation was done, Nintendo presented the GBA Micro, a console that was tiny sufficient to shed down the side of your couch. Each version was significantly various from the last, and all yet the Micro were backwards-compatible with initial Game Boy and also Video Game Child Shade video games, also.
The GBA introduced a variety of vital collection to Western audiences, consisting of Breakthrough Wars and also Fire Symbol. It was likewise an effective adequate upgrade over the Game Kid that Nintendo and other publishers might port an entire host of their cherished SNES video games to the system, which gave its collection a substantial increase.
The DS, launched a few years later on, would be backwards suitable with the system. If you intend to play these games currently, the DS Lite may be your best choice, or you might even intend to order the approaching premium portable the Analogue Pocket, which will certainly be compatible with all Game Young boy video games. You could additionally want to look into the line-up of gba roms games offered on Wii U, which is remarkably considerable. Hopefully we'll see these games on Nintendo Change Online some day, also.

Final Fantasy Tactics Breakthrough
If you're searching for the GBA's ideal Last Fantasy video game, you'll locate it in Final Fantasy Methods Advancement. This tactical RPG spin-off from the primary collection happens in Ivalice (a setup that would certainly later on be used by Last Dream XII) in various topographically distinct areas. You'll position each of these places on your own– basically creating your own unique game globe– as well as each work as a battleground that has judges that have their own regulations and guidelines. Winning each fight required proper prepping by analyzing these guidelines and also locating the very best ideal actors of characters based on the setting– every one of which made each battle feel wildly different from the last.
Equally as interesting as the battle system, FFTA enabled you to recruit personalities from the club to build up your guild roster and afterwards specialize those characters in greater than 2 loads courses. Skills in each class were shown by utilizing numerous tools and there was no ceiling on the amount of skills a character might learn. Later on in the video game, environments like the hard-as-nail Rugged field of battles can potentially cause permadeath for the personalities which helped add some weight to the latter fights. Overall this is an ageless standard that we wish to see once more on the Nintendo Switch over at some time in its lifetime.

The Legend of Zelda: The Minish Cap
It's a travesty that when 'best ever Zelda games' rankings are discussed, The Minish Cap hardly obtains a mention. Maybe it's because it's a handheld-only title. Possibly it's due to the fact that it is just one of minority Zelda video games to be made by an advancement group outside Nintendo– in this situation, Capcom took the reins, as it did with the Oracles games on GBC. Whatever the thinking, it's unfair– we 'd argue that The Minish Cap is among the best Legend of Zelda video games ever launched for a portable.
It flawlessly takes care of to distil the magic of the top-down Zelda video games into a portable type, with exceptional dungeon layout, terrific things and powers to accumulate, and a truly fun size-changing auto mechanic that sees Link shrink as well as grow to check out the pint-sized world of the Picori people. Shoutout goes to Ezlo, as well, Web link's chatting hat throughout the experience, as wonderful a buddy as Navi before him or Midna after.

Mario Kart: Super Circuit

While the Video Game Kid as well as Video Game Child Color had lots of ambitious portable entries in collection that were coming to a head on SNES, like the Mario Land games or Web link's Awakening, Mario Kart was always out of the handheld's reach. That's why Super Circuit was such a big deal: it was a full Mario Kart experience translated to a handheld, presented in a similar sprite/3D effect design as the SNES original.
You race about themed Mario tracks, attempting to take out other racers with products like red shells and also bombs. The Mario Kart formula never ever disappoints, and this GBA entry was one of the system's most popular video games. 4 players could compete with a web link cable, also, replicating the timeless Mario Kart console experience on a smaller sized display. While the later Mario Kart DS exceeded it, see to it you pick this up if you're beginning a GBA collection.
Fire Symbol
The initial Fire Symbol released in the West was really the 7th access in the series. The smash hit standing of Intelligent Equipment' Breakthrough Wars, which featured similarities in its battle, reportedly boosted Nintendo's passion in taking the grid-based tactical RPG series outside of Japan. Strangely, we're now in a world where Fire Symbol is large and also Advance Wars has actually been inactive for over a years.
This initial entrance has everything individuals still like concerning the series today: complex grid-based battles, characters you expand to really like and also permadeath. You ought to most likely begin with Awakening on 3DS or 3 Residences on Switch over if you intend to enter the collection now, though.

Astro Child: Omega Element
Never heard of Astro Young boy, among one of the most famous manga creations of perpetuity? Do not care about Astro Boy? No matter. This is the greatest 2D sidescrolling shooter on GBA, and also it's easy enough that any individual can play it, which can not be said for every one of designer Prize's exceptional shoot-'em-up video games.
Adapting lots of components of the manga and featuring a surprisingly well-embedded tale, you need to complete Omega Element a number of times to see real ending, unearthing covert levels and also various other keys as you try to conserve the world. Clearly, lots of love for the source product entered into this game, however it's the fantastic 2D capturing as well as gorgeous visuals that make this a must-play title.

Nintendo DS

Der Nintendo DS oder lediglich DS ist eine von Nintendo hergestellte Handheld-Videospielkonsole. Das Tool wurde sowohl 2004 als auch 2005 weltweit eingeführt. Der DS, ein Initialismus für "Developers 'System" oder "Dual Screen", präsentierte Handheld-Spielen unverwechselbare neue Funktionen: zwei LCD-Bildschirme, die gleichzeitig betrieben werden (ein Allzeittief ist ein Touchscreen), ein integriertes Mikrofon und Unterstützung für schnurlose Verbindungen. Beide Displays sind in einem Clamshell-Design enthalten, das dem Game Boy Advance SP ähnelt. Der Nintendo DS bietet außerdem die Möglichkeit, dass mehrere DS-Konsolen innerhalb kurzer Reichweite direkt über WLAN miteinander interagieren können, ohne dass eine Verbindung zu einem vorhandenen drahtlosen Netzwerk hergestellt werden muss. Alternativ können sie online über den inzwischen nicht mehr existierenden Nintendo Wi-Fi Connection-Dienst interagieren. Hauptkonkurrent war Sonys PlayStation Portable während der siebten Generation von Videospielkonsolen.

Vor seiner Veröffentlichung wurde der Nintendo DS als experimentelle "dritte Säule" in Nintendos Konsolenreihe vermarktet, die den Game Boy Advance und den GameCube ergänzen sollte. Die Abwärtskompatibilität mit Game Boy Advance-Titeln und starke Verkäufe haben es jedoch letztendlich zum Nachfolger der Game Boy-Serie gemacht. Am 2. März 2006 brachte Nintendo den Nintendo DS Lite auf den Markt, eine schlankere und leichtere Neugestaltung des ursprünglichen Nintendo DS mit helleren Bildschirmen. Am 1. November 2008 veröffentlichte Nintendo den Nintendo DSi, ein weiteres Redesign mit mehreren Hardware-Verbesserungen und neuen Funktionen, obwohl die Abwärtskompatibilität für Game Boy Advance-Titel und einige Original-DS-Spiele, die den GBA-Steckplatz verwendeten, verloren ging. Alle Nintendo DS-Modelle zusammen haben 154,02 Millionen Einheiten verkauft. Damit ist sie die bisher meistverkaufte Handheld-Spielekonsole und die zweitbeste Videospielkonsole aller Zeiten hinter Sonys PlayStation 2. Die Nintendo DSS-Reihe wurde von der Nintendo 3DS-Familie in abgelöst 2011, das die Abwärtskompatibilität mit fast allen Nintendo DS-Programmen beibehält, mit Ausnahme einiger Software, für deren Verwendung der GBA-Steckplatz erforderlich ist.



Die Entwicklung des Nintendo DS begann Mitte 2002 nach einer ursprünglichen Idee des ehemaligen Nintendo-Präsidenten Hiroshi Yamauchi über eine Konsole mit zwei Bildschirmen. Am 13. November 2003 gab Nintendo bekannt, dass es 2004 ein neues Spielprodukt veröffentlichen wird. Das Unternehmen gab nicht viele Details bekannt, gab jedoch an, dass es dem Game Boy Advance oder GameCube nicht folgen würde. Am 20. Januar 2004 wurde die Konsole unter dem Codenamen "Nintendo DS" angekündigt. Nintendo veröffentlichte zu diesem Zeitpunkt nur wenige Details und sagte, dass die Konsole zwei separate 3-Zoll-TFT-LCD-Anzeigetafeln, separate Prozessoren und bis zu 1 Gigabit (128 Megabyte) Halbleiterspeicher haben würde. Der damalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata sagte: "Wir haben Nintendo DS basierend auf einem völlig anderen Konzept als vorhandene Spielgeräte entwickelt, um den Spielern ein einzigartiges Unterhaltungserlebnis für das 21. Jahrhundert zu bieten." Er zeigte sich auch optimistisch, dass der DS dazu beitragen würde, Nintendo wieder an die Spitze der Innovation zu bringen und sich von dem konservativen Image zu entfernen, das in den vergangenen Jahren über das Unternehmen beschrieben wurde. Im März 2004 wurde ein Dokument veröffentlicht, das die meisten technischen Spezifikationen der Konsole enthielt und auch den internen Entwicklungsnamen "Nitro" enthüllte. Im Mai 2004 wurde die Konsole auf der E3 2004 in Prototypform unter dem Namen "Nintendo DS" gezeigt. Am 28. Juli 2004 enthüllte Nintendo ein neues Design, das als "schlanker und eleganter" als das auf der E3 gezeigte beschrieben wurde, und kündigte Nintendo DS als offiziellen Namen des Geräts an. Nach lauwarmen GameCube-Verkäufen betonte Hiroshi Yamauchi die Bedeutung seines Erfolgs für die Zukunft des Unternehmens und gab eine Erklärung ab, die aus dem Japanischen übersetzt werden kann: "Wenn der DS erfolgreich ist, werden wir in den Himmel aufsteigen, aber wenn er versagt, werden wir in die Hölle sinken." Auf unserer Website https://roms-herunterladen.com/roms/nintendo-ds können Sie jedes Spiel auf Ihr Gerät herunterladen

Starten Sie

Präsident Iwata bezeichnete Nintendo DS als "Nintendos ersten Hardware-Start zur Unterstützung der Grundstrategie" Erweiterung der Spielpopulation "", da das berührungsbasierte Gerät "Benutzern das intuitive Spielen ermöglicht". Am 20. September 2004 gab Nintendo bekannt, dass der Nintendo DS am 21. November 2004 für 149,99 US-Dollar in Nordamerika veröffentlicht wird. Es sollte am 2. Dezember 2004 in Japan veröffentlicht werden (15000 Yen). am 24. Februar 2005 in Australien (199,95 USD); und am 11. März 2005 in Europa (99,99 / / 149,99 EUR). Die Konsole wurde in Nordamerika mit einer Mitternachtsveranstaltung bei den Universal CityWalk EB Games in Los Angeles, Kalifornien, veröffentlicht. Die Konsole wurde in Japan im Vergleich zum Start in Nordamerika leise gestartet. Eine Quelle nennt das kalte Wetter als Grund. In Bezug auf den europäischen Start sagte Nintendo-Präsident Satoru Iwata Folgendes:

"Europa ist ein äußerst wichtiger Markt für Nintendo, und wir freuen uns, dass wir einen so kurzen Zeitraum zwischen dem Start in den USA und Europa anbieten können. Wir glauben, dass der Nintendo DS die Art und Weise verändern wird, wie Menschen Videospiele spielen, und unsere Mission bleibt es, zu expandieren." Nintendo DS ist auf die Bedürfnisse aller Spieler zugeschnitten, egal ob für engagiertere Spieler, die die echte Herausforderung wollen, die sie erwarten, oder für Gelegenheitsspieler, die schnell spielen, Spaß haben und Spaß haben möchten Nordamerika und Japan
Der Nintendo DS wurde am 21. November 2004 in Nordamerika für 149,99 US-Dollar auf den Markt gebracht. in Japan für JP ¥ 15.000 am 2. Dezember in der Farbe "Titan". Weit über drei Millionen Vorbestellungen wurden in Nordamerika und Japan getätigt. Vorbestellungen in Online-Shops wurden am 3. November gestartet und endeten am selben Tag, an dem die Händler ihre Zuteilung bereits verkauft hatten. Zunächst plante Nintendo, bei den Starts in Nordamerika und Japan zusammen eine Million Einheiten auszuliefern. Als die Vorbestellungsnummern angezeigt wurden, wurde eine weitere Fabrik online geschaltet, um die Produktion hochzufahren. Nintendo plante ursprünglich 300.000 Einheiten für das US-Debüt; 550.000 wurden verschickt und etwas mehr als 500.000 davon in der ersten Woche verkauft. Später im Jahr 2005 schlug der Hersteller vor, den Verkaufspreis für den Nintendo DS auf 129,99 US-Dollar zu senken.

Beide Starts erwiesen sich als erfolgreich, aber Nintendo entschied sich für die Veröffentlichung des DS in Nordamerika vor Japan, eine Premiere für einen Hardware-Start des in Kyoto ansässigen Unternehmens. Diese Wahl wurde getroffen, um den DS für den größten Einkaufstag des Jahres in den USA herauszubringen (den Tag nach Thanksgiving, auch bekannt als "Black Friday"). Möglicherweise teilweise aufgrund des Veröffentlichungsdatums erfüllte der DS eine unerwartet hohe Nachfrage in den USA und verkaufte bis zum 21. Dezember 2004 1 Million Einheiten. Bis Ende Dezember wurden weltweit 2,8 Millionen Stück ausgeliefert, rund 800.000 mehr als das Original von Nintendo Prognose. Mindestens 1,2 Millionen davon wurden in den USA verkauft. Einige Branchenreporter nannten es "The Tickle Me Elmo of 2004". Im Juni 2005 teilte Nintendo der Presse mit, dass weltweit insgesamt 6,65 Millionen Einheiten verkauft wurden.

Ein Nintendo DS, blau gehäutet

Wie es für die Elektronik normal ist, wurde berichtet, dass einige Probleme mit festsitzenden Pixeln auf einem der beiden Bildschirme hatten. Die Rückgaberichtlinien für LCD-Displays variieren zwischen Herstellern und Regionen. In Nordamerika hat Nintendo jedoch beschlossen, ein System nur dann durch feste Pixel zu ersetzen, wenn der Eigentümer behauptet, dass dies das Spielerlebnis beeinträchtigt. Es gab zwei Austauschprogramme für Nordamerika. Im ersten Fall würde der Besitzer des betreffenden defekten DS eine gültige Kreditkartennummer angeben, und anschließend würde Nintendo dem Besitzer ein neues DS-System mit Versandmaterial zur Rücksendung des defekten Systems zusenden. Im zweiten Fall hätte der Besitzer des fraglichen defekten DS sein System zur Überprüfung an Nintendo gesendet. Nach der Inspektion hätten die Nintendo-Techniker entweder ein Ersatzsystem geliefert oder das defekte System repariert. Die erste Option ermöglichte es dem Eigentümer, innerhalb von 3 bis 5 Werktagen einen neuen DS zu haben.

Während des Starts in Nordamerika am 21. November 2004 wurden neben dem DS mehrere Spiele veröffentlicht. Zum Start gab es zusätzlich zum integrierten PictoChat-Programm eine Demo: Metroid Prime Hunters: First Hunt (veröffentlicht von Nintendo und is) eine Demo für Metroid Prime Hunters, ein Spiel, das im März 2006 veröffentlicht wurde). Zum Zeitpunkt des Starts von "Electric Blue" DS im Juni 2005 hat Nintendo das System mit Super Mario 64 DS gebündelt.

In Japan wurden die Spiele zeitgleich mit der ersten Veröffentlichung des Systems (2. Dezember 2004) veröffentlicht. In der Startphase wurden The Prince of Tennis 2005 (Crystal Drive) (Konami) und Puyo Fever (Puyo Pop Fever) (Sega) veröffentlicht.


Der DS wurde am 11. März 2005 in Europa für 149 EUR veröffentlicht. Zuvor war ein kleiner Vorrat an Einheiten in einem Paket mit einem Werbe-T-Shirt "VIP", Metroid Prime Hunters – First Hunt, einer WarioWare: Touched! Demo und eine Vorabversion von Super Mario 64 DS über den Nintendo Stars-Katalog; Das Paket hatte einen Preis von 129,99 for für Großbritannien und 189,99 EUR für das übrige Europa sowie 1.000 der "Star" -Treuepunkte von Nintendo (zur Deckung des Portos). Bis zum 23. Januar 2006 wurden in Europa 1 Million DS-Einheiten verkauft, was einen Verkaufsrekord für eine Handheld-Konsole darstellt.

Die europäische Veröffentlichung des DS war wie die USA ursprünglich mit einer Metroid Prime Hunters: First Hunt-Demo verpackt. Die europäische Verpackung für die Konsole ist deutlich "aggressiver" als die der US / japanischen Veröffentlichung. [Klarstellung erforderlich] [Zitieren erforderlich] Die europäischen Wildhüllen sind zusätzlich etwa 1/4-Zoll dicker als ihre nordamerikanischen Gegenstücke und eher transparent als schwarz. Im Inneren des Gehäuses ist Platz für ein Game Boy Advance-Spielpaket und eine DS-Karte mit den Anweisungen auf der linken Seite des Gehäuses.
Australien und Neuseeland
Der DS wurde am 24. Februar 2005 in Australien und Neuseeland eingeführt. Er wurde in Australien für 199 AU $ und in Neuseeland für 249 NZ $ verkauft. Wie der Start in Nordamerika enthält er die Demo Metroid Prime Hunters – First Hunt. Die erste Verkaufswoche für das System brach die australischen Verkaufsrekorde für eine Konsole mit 19.191 verkauften Einheiten bis zum 27.


iQue DS ", der offizielle Name des chinesischen Nintendo DS, wurde am 23. Juli 2005 in China veröffentlicht. Der Preis für den iQue DS betrug im April 2006 980 RMB (ca. 130 US-Dollar). Diese Version des DS enthält aktualisierte Versionen Firmware, um die Verwendung des PassMe-Geräts zu blockieren, zusammen mit dem neuen Red DS. Chinesische Startspiele waren Zhi Gan Yi Bi (Polarium) (Nintendo / iQue) und Momo Waliou Zhizao (WarioWare: Touched!) (Nintendo / iQue) iQue war auch der Name des Geräts, das China anstelle des Nintendo 64 erhielt.


Die Werbeslogans des Systems drehen sich in fast allen Ländern um das Wort "Touch", wobei der nordamerikanische Slogan "Touching is good" lautet.

Der Nintendo DS wurde von vielen Analysten als auf dem gleichen Markt wie die PlayStation Portable von Sony angesehen, obwohl Vertreter beider Unternehmen angegeben haben, dass jedes System eine andere Zielgruppe anspricht. Das Time Magazine hat dem DS die Auszeichnung "Gadget of the Week" verliehen.

Zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung in den USA war der Nintendo DS für 149,99 US-Dollar im Einzelhandel erhältlich. Der Preis fiel am 21. August 2005, einen Tag vor der Veröffentlichung von Nintendogs und Advance Wars: Dual Strike, auf 129,99 US-Dollar.

Neun offizielle Farben des Nintendo DS waren über Standardhändler erhältlich. Titanfarbene Einheiten waren weltweit erhältlich, Electric Blue war exklusiv in Nord- und Lateinamerika erhältlich. Es gab auch eine rote Version, die mit dem Spiel Mario Kart DS gebündelt wurde. Graphitschwarz, Reinweiß, Türkisblau und Candy Pink waren in Japan erhältlich. Mystic Pink und Cosmic Blue waren in Australien und Neuseeland erhältlich. Japans Candy Pink und Australiens Cosmic Blue waren auch in Europa und Nordamerika über ein Nintendogs-Bundle erhältlich, obwohl die Farben nur als Pink und Blau bezeichnet werden. Diese Farben waren jedoch nur für den Nintendo DS im Originalstil verfügbar. Für den Nintendo DS Lite wurde ein anderer und begrenzterer Satz von Farben verwendet.